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LOL國(guó)服更新公告:復(fù)活厄塔汗削弱,攻速上限改為3.0,電刑加強(qiáng)!

時(shí)間:2025-02-19 22:25:16 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊02月19日?qǐng)?bào)道宣稱 LOL國(guó)服將在2月20日凌晨1點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)維護(hù)(請(qǐng)注意:2月20日0點(diǎn)將關(guān)閉排位賽入口,不會(huì)影響正在進(jìn)行中的排位賽)發(fā)布25.3+4版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為01:00-12:00 。對(duì)于在停機(jī)期間結(jié)束的活動(dòng),其實(shí)際結(jié)束時(shí)間也將提前至停機(jī)維護(hù)開始時(shí),敬請(qǐng)留意

歡迎來(lái)到2025第一主題賽季的首個(gè)大型英雄平衡版本,以及第1幕的最后一個(gè)版本!目前大部分系統(tǒng)已調(diào)整,團(tuán)隊(duì)也得以更深入地關(guān)注個(gè)別英雄的平衡性問(wèn)題。本次更新中,團(tuán)隊(duì)將削弱當(dāng)前最強(qiáng)勢(shì)的三名打野英雄(佛耶戈、斯卡納和孫悟空),調(diào)整了梅爾以給對(duì)手更多反制空間,而伊莉絲和黛安娜的改動(dòng)旨在解決角色定位上的差異。此外還有很多英雄的平衡性調(diào)整,以將一批表現(xiàn)異常的英雄帶回基準(zhǔn)線。重新加強(qiáng)此前因符文更換而變?nèi)醯闹髟紫捣?,并通過(guò)提高全局攻速上限來(lái)對(duì)普攻進(jìn)行加強(qiáng)。此外,團(tuán)隊(duì)還帶來(lái)了今年的首個(gè)重大系統(tǒng)性裝備調(diào)整,為落后方C位進(jìn)一步調(diào)低了英雄懸賞,削弱了部分最強(qiáng)勢(shì)的坦克裝備,同時(shí)微調(diào)了一些二級(jí)鞋子,使它們更符合預(yù)期,特別是削弱了【鐵板靴】。【無(wú)盡之刃】的價(jià)格下調(diào)了,以幫助暴擊型射手更快成型。團(tuán)隊(duì)還對(duì)各類史詩(shī)級(jí)野怪進(jìn)行了一次快速的平衡性遍歷,削弱了虛空巢蟲、渴血厄塔汗以及云霄龍魂,并加強(qiáng)了當(dāng)前表現(xiàn)最弱的煉金科技龍魂。此外,更有針對(duì)多名英雄的個(gè)別調(diào)整。

注:國(guó)服的公告基于國(guó)服更新的實(shí)際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如在版本內(nèi)對(duì)平衡性進(jìn)行調(diào)整,國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將根據(jù)更新籌備進(jìn)度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實(shí)際運(yùn)行效果進(jìn)行優(yōu)化,且不同機(jī)器配置下效果可能不同。

【版本命名】

團(tuán)隊(duì)最初把版本號(hào)設(shè)為25.S1.1,是希望將版本與賽季更緊密地結(jié)合起來(lái),但經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本之后,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這并非易事,而且并沒(méi)有真正達(dá)到團(tuán)隊(duì)所希望的效果。

因此這個(gè)版本是25.4,并且今年的最后一個(gè)版本是25.24。然后2026年1月那個(gè)版本將會(huì)是26.1,以此類推。這也將版本編號(hào)與大家每年談?wù)摰钠渌顒?dòng)(如全球總決賽)的方式更加緊密地聯(lián)系起來(lái)。

【主播模式】

這個(gè)版本將引入主播模式。啟用該模式后,從加載界面一直到比賽結(jié)束,玩家的游戲ID將被替換為所使用英雄的名稱。這會(huì)有效減少直播狙擊等騷擾或干擾主播的行為。

要啟用主播模式,只需在客戶端的界面設(shè)置中打開該選項(xiàng):設(shè)置 -> 界面 -> 生命槽和資源槽。

●已知問(wèn)題:開啟該功能后在加載界面和對(duì)局中替換的英雄名稱都顯示為英文名稱。

【系統(tǒng)】

-攻速上限

過(guò)去十余年中,《英雄聯(lián)盟》英雄的整體強(qiáng)度在不斷提升,但自動(dòng)攻擊的輸出效率卻未能同步跟進(jìn)。然而,英雄的有效總生命值和技能傷害都有了明顯增強(qiáng)。為了讓后期戰(zhàn)斗節(jié)奏更加流暢,團(tuán)隊(duì)上調(diào)了全局攻速上限,理論上的最高秒均傷害提升了20%。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,對(duì)于“英雄們?cè)诖蠖鄶?shù)場(chǎng)景下應(yīng)該攻擊得有多快”得有一個(gè)硬性上限,這樣即使是在后期場(chǎng)景中,英雄們對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)也是能玩的,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為每秒3次攻擊是比較合理的。

●基礎(chǔ)攻速上限:2.5 → 3.0

-英雄懸賞

團(tuán)隊(duì)在繼續(xù)調(diào)節(jié)“為落后方準(zhǔn)備的英雄懸賞”,并且這次的調(diào)整幅度比之前的更加激進(jìn)。如果有需要的話,這里依然有更多調(diào)整空間——不過(guò),團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的目標(biāo)在于進(jìn)一步減少“全隊(duì)只剩一個(gè)人在苦苦拖飛機(jī),但身背高額懸賞”的情況。

被動(dòng)懸賞抑制

●啟動(dòng)懸賞抑制所需的優(yōu)勢(shì)差減少60%。

●完全移除落后方懸賞所需的優(yōu)勢(shì)差減少33%。

●戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞生成后,落后方的英雄懸賞將被完全抑制。

-煉金科技龍魂

煉金科技龍魂目前是所有龍魂中表現(xiàn)最差的,因此團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)了它的增益效果,讓它的影響力和其他龍魂保持一致。

●50%以下生命值時(shí)的增益:11%額外傷害與傷害減免 → 13%額外傷害與傷害減免

-云霄龍魂

根據(jù)目前的數(shù)據(jù)和玩家反饋顯示,云霄龍魂在高端局中有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了。其被動(dòng)移速加成讓對(duì)手難以應(yīng)對(duì),因此團(tuán)隊(duì)降低了它的移速加成。

●獲得移速:20% → 15%

-虛空巢蟲

團(tuán)隊(duì)認(rèn)為虛空巢蟲提供的優(yōu)勢(shì)過(guò)大,因此削弱了它們的增益效果,并確保它們?cè)谏蓵r(shí)正確刷新生命值與攻擊力。

●生命值和攻擊力現(xiàn)在會(huì)在初次生成時(shí)立即更新,而不是在6:04更新。

●每層增益的建筑物傷害:每秒8/4,持續(xù)4秒 → 每秒6/3,持續(xù)4秒

-厄塔汗

渴血厄塔汗在上個(gè)版本中遭到了削弱,但其對(duì)勝率的影響實(shí)際上還是有所上升。因此,團(tuán)隊(duì)將進(jìn)一步削弱它,包括延長(zhǎng)玩家因觸發(fā)偽造生命撤退而返回地圖的時(shí)間。

●每次參與擊殺的額外金幣收益:40金 → 25金

●現(xiàn)在,撤退會(huì)完全回復(fù)你的生命值,而不是僅完全回復(fù)你的基礎(chǔ)生命值。

●偽造生命撤退的凝滯時(shí)長(zhǎng):5.5秒 → 15秒。

在本次版本更新中,團(tuán)隊(duì)調(diào)整了厄塔汗的形態(tài)生成規(guī)則,使其更能反映游戲的血腥程度,與厄塔汗變身的形態(tài)相匹配。這些調(diào)整還考慮到了單排對(duì)局與職業(yè)比賽在血腥程度上的差異。

前期對(duì)線換血:職業(yè)比賽中的前期對(duì)線換血更具侵略性,而由于英雄在游戲初期的生命值較低,即使傷害較少也顯得十分激烈。因此,團(tuán)隊(duì)提高了前期PvP傷害對(duì)“血腥評(píng)分”的影響程度:

●前期PvP傷害的點(diǎn)數(shù)翻倍,并在14分鐘內(nèi)逐漸恢復(fù)至正常水平。

擊殺得分遞減:功能上,只要游戲中有“足夠多”的擊殺出現(xiàn),對(duì)局整體就會(huì)顯得血腥和激烈。這意味著最開始的幾次擊殺比后續(xù)擊殺更具影響力:

●每局游戲的前幾次擊殺將帶來(lái)顯著更高的點(diǎn)數(shù),之后的擊殺分?jǐn)?shù)會(huì)逐漸遞減。

●越塔強(qiáng)殺通常極度緊張刺激,因此塔下?lián)魵⒌牡梅謱?huì)成倍增加。

閾值重新校準(zhǔn):由于這些調(diào)整大大改變了點(diǎn)數(shù)價(jià)值,團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)調(diào)整了“貪婪”和“滅盡”之間的轉(zhuǎn)換閾值,以更好地匹配這些新的預(yù)期價(jià)值。

【英雄】

寒冰射手 艾希

Q、W和R傷害提升。

近期的改動(dòng)讓艾希稍顯弱勢(shì),本次更新將讓她的冰箭重?zé)ê?。具體來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)會(huì)提升她Q和W的額外攻擊力增長(zhǎng),來(lái)加強(qiáng)她在中期的輸出能力,并適當(dāng)提高R的基礎(chǔ)傷害,讓艾希及其隊(duì)友能更輕松地秒掉她先手命中的敵人。

Q - 射手的專注

每次連串攻擊的總傷害:110/115/120/125/130%攻擊力 → 111/117/123/129/135%攻擊力

W - 萬(wàn)箭齊發(fā)

攻擊力收益率:100%額外攻擊力 → 110%額外攻擊力

R - 魔法水晶箭

傷害:200/400/600 (+120%法術(shù)強(qiáng)度) → 250/450/650 (+120%法術(shù)強(qiáng)度)

次要目標(biāo)傷害:50% → 100%(注:已生效,但說(shuō)明文本暫未更新,將于后續(xù)版本修復(fù))

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

Q傷害降低。W傷害降低。

卡西奧佩婭在“搶占先機(jī)”改動(dòng)前就很強(qiáng)勢(shì),在最近的削弱后依然表現(xiàn)優(yōu)秀。團(tuán)隊(duì)希望保留她作為中距離戰(zhàn)斗法師的生存能力,并盡可能保持雙生毒牙的強(qiáng)度,但不想進(jìn)一步削弱她本就較差的對(duì)線期。因此,團(tuán)隊(duì)將主要削弱她在后期較為無(wú)聊的那部分傷害。

Q - 瘟毒爆炸

傷害:75/110/145/180/215(+70%法強(qiáng))→ 75/110/145/180/215(+65%法強(qiáng))

W - 劇毒迷霧

每秒傷害:20/25/30/35/40(+15%法強(qiáng))→ 20/25/30/35/40(+10%法強(qiáng))

痛苦之擁 伊芙琳

E傷害提升。

當(dāng)下,即使按照正確方法副升引誘,伊芙琳的表現(xiàn)也不太理想。團(tuán)隊(duì)希望提升她的整體表現(xiàn),特別是縮小下意識(shí)主升E與整體更強(qiáng)勢(shì)的主升W之間的差距。由于她本身已經(jīng)很依賴【梅賈的竊魂卷】和【滅世者的死亡之帽】來(lái)滾雪球,團(tuán)隊(duì)希望給予她更多保障,讓她即便在經(jīng)濟(jì)或?qū)訑?shù)落后的情況下,也能更輕松地?fù)魵⒋嗥つ繕?biāo)。

E - 鞭笞

基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%法強(qiáng))目標(biāo)最大生命值)→ 60/90/120/150/180(+3%(+每100法強(qiáng)1.5%)目標(biāo)最大生命值)

強(qiáng)化傷害:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%法強(qiáng))目標(biāo)最大生命值)→ 80/120/160/200/240(+4%(+每100法強(qiáng)2.5%)目標(biāo)最大生命值)

皎月女神 黛安娜

被動(dòng)對(duì)野怪的傷害降低。Q和W傷害提升。

黛安娜最近在打野位的勝率提升很快,但她在中路的表現(xiàn)卻不太理想。因此,團(tuán)隊(duì)將對(duì)她進(jìn)行一系列整體調(diào)整來(lái)增強(qiáng)她的中單能力,同時(shí)適度下調(diào)她的打野修正系數(shù),以降低她在該位置的強(qiáng)度。此外,團(tuán)隊(duì)還特別強(qiáng)化了她的前期固定傷害,以探索更多非刺客流的出裝選擇,并降低一些她當(dāng)前偏向低分段的程度。

被動(dòng) - 月銀之刃

野怪傷害:300% → 225%

Q - 新月打擊

傷害:60/95/130/165/200 (+70%法術(shù)強(qiáng)度) → 70/105/140/175/210 (+70%法術(shù)強(qiáng)度)

W - 蒼白之瀑

最大傷害:54/90/126/162/198 (+54%法術(shù)強(qiáng)度) → 60/96/132/168/204 (+54%法術(shù)強(qiáng)度)

時(shí)間刺客 艾克

Q傷害提升。

艾克在打野和中路的表現(xiàn)均不盡如人意,因此團(tuán)隊(duì)為他準(zhǔn)備了一些及時(shí)的增強(qiáng)來(lái)幫他脫困。團(tuán)隊(duì)提高了其Q技能的基礎(chǔ)傷害,以便他在清理野怪和兵線時(shí)能更加高效,而無(wú)需來(lái)自裝備的額外強(qiáng)度。

Q - 時(shí)間卷曲器

傷害:70/85/100/115/130 (+30%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/95/110/125/140 (+30%法術(shù)強(qiáng)度)

蜘蛛女皇 伊莉絲

W(人類形態(tài))傷害降低,W(蜘蛛形態(tài))冷卻縮短,額外攻擊速度提升。R小蜘蛛傷害提升。

伊莉絲在賽季初的打野能力較弱,但最近【黑暗收割】和【電刑】的增強(qiáng)讓她重新具備競(jìng)爭(zhēng)力。不過(guò),她在輔助位的表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),因此團(tuán)隊(duì)削弱了她作為輔助位時(shí)一套秒人的能力,并提升了她蜘蛛形態(tài)的持續(xù)戰(zhàn)斗力,以確保她仍然能在野區(qū)站穩(wěn)(八只)腳跟。

W - 自爆蜘蛛

傷害:60/105/150/195/240 (+95%法術(shù)強(qiáng)度) → 60/100/140/180/220 (+75%法術(shù)強(qiáng)度)

W - 掠行狂暴

冷卻時(shí)間:10秒 → 6秒

額外攻擊速度:60/70/80/90/100% → 60/75/90/105/120%

R - 蜘蛛形態(tài)

小蜘蛛 傷害:8/14/20/26 (+15%法術(shù)強(qiáng)度) → 10/20/30/40 (+15%法術(shù)強(qiáng)度)

正義巨像 加里奧

基礎(chǔ)生命值降低。

考慮到加里奧第一個(gè)大件帶來(lái)的爆發(fā)很強(qiáng),他理應(yīng)更脆一些。此外,他在高水平局中強(qiáng)得有些離譜,因此團(tuán)隊(duì)希望降低其基礎(chǔ)生命值,從而提升他的可反制性。

基礎(chǔ)屬性

生命值:632 → 600

海洋之災(zāi) 普朗克

成長(zhǎng)攻擊力提升。

普朗克最近似乎在逃避吃橘子,所以團(tuán)隊(duì)給他補(bǔ)充了一點(diǎn)維生素B(Buff)。這次團(tuán)隊(duì)提升了他的基礎(chǔ)屬性,因?yàn)檫@部分屬性可以讓他的Q和他與【三相之力】的聯(lián)動(dòng)都能非常明顯地獲益。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)攻擊力:3.7 → 4.2

異畫師 彗

被動(dòng)傷害降低。QW前期傷害降低。WE傷害降低。

彗目前的表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),特別是在高端局,熟練玩家能用他輕松碾壓對(duì)手。彗是一名能夠靈活適應(yīng)各種狀況的英雄,團(tuán)隊(duì)將削弱他在對(duì)線期的應(yīng)變能力,并調(diào)整那些高端玩家擅長(zhǎng)利用的工具。

被動(dòng) - 落款

傷害:35-180 (基于等級(jí)) (+35%法術(shù)強(qiáng)度) → 35-180 (基于等級(jí)) (+30%法術(shù)強(qiáng)度)

QW - 攢聚雷

傷害:80/100/120/140/160 (+25%法術(shù)強(qiáng)度) → 60/85/110/135/160 (+25%法術(shù)強(qiáng)度)

WE - 宿墨

傷害:25/35/45/55/65 (+20%法術(shù)強(qiáng)度) → 20/30/40/50/60 (+15%法術(shù)強(qiáng)度)

武器大師 賈克斯

成長(zhǎng)生命值和基礎(chǔ)法力回復(fù)提升。R傷害提升。

目前賈克斯整體偏弱,在低段位尤其明顯。由于餅干不再提供法力,他缺藍(lán)的問(wèn)題變得更加嚴(yán)重,因此團(tuán)隊(duì)提升了他的基礎(chǔ)法力回復(fù)以作為補(bǔ)償。同時(shí),由于他的生命值成長(zhǎng)遠(yuǎn)低于同類型英雄,團(tuán)隊(duì)適當(dāng)加強(qiáng)了這一方面,作為通用的整體增強(qiáng)。此外,團(tuán)隊(duì)還加強(qiáng)了R技能觸發(fā)時(shí)的傷害,讓所有水平的玩家都能受益。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)生命值:100 → 103

基礎(chǔ)法力回復(fù):7.6 → 8.2

R - 武器大師

第3擊傷害:70/120/170(+60%法術(shù)強(qiáng)度)→ 75/130/185(+60%法術(shù)強(qiáng)度)

未來(lái)守護(hù)者 杰斯

兩種形態(tài)的Q傷害降低。錘形態(tài)W傷害降低,炮形態(tài)W攻擊速度提升。R傷害降低。

純?nèi)饨芩乖诼殬I(yè)比賽中出場(chǎng)率過(guò)高,但玩家似乎對(duì)他的坦克玩法并不買賬。隨著時(shí)間的推移,杰斯得到的多次增強(qiáng)主要集中在基礎(chǔ)傷害上,因此這次團(tuán)隊(duì)回調(diào)了這部分增強(qiáng),轉(zhuǎn)而補(bǔ)償?shù)剿泻诵膫寄艿墓袅κ找媛噬稀_@樣一來(lái),對(duì)于以攻擊力裝備為核心的杰斯來(lái)說(shuō),這次改動(dòng)基本是強(qiáng)度持平,但對(duì)不堆攻擊力的杰斯來(lái)說(shuō)則是一次整體削弱。

Q - 蒼穹之躍!

傷害:60/110/160/210/260/310(+120%額外攻擊力)→ 60/105/150/195/240/285(+135%額外攻擊力)

Q - 電能震蕩

傷害:60/115/170/225/280/335(+125%額外攻擊力)→ 60/110/160/210/260/310(+140%額外攻擊力)

W - 閃電領(lǐng)域

傷害:每秒傷害40/55/70/85/100/115(+25%法強(qiáng))→ 每秒傷害35/50/65/80/95/110(+25%法強(qiáng))

W - 超能電荷

設(shè)置攻擊速度:2.67 → 3.0

R - 變形 墨丘利之炮

強(qiáng)化普攻傷害:25/65/105/145(基于等級(jí))(+25%額外攻擊力)→ 25/60/95/130(基于等級(jí))(+30%額外攻擊力)

復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

W前期傷害降低。

年初的改動(dòng)讓卡莉絲塔的可玩性大幅提升,但無(wú)論是剛剛開始接觸這名射手的新玩家還是職業(yè)選手,她在所有水平的玩家手中都顯得過(guò)強(qiáng)了。由于大多數(shù)玩家尚未完全掌握卡莉絲塔的難度曲線,本次的削弱會(huì)更側(cè)重于職業(yè)賽場(chǎng),降低她靈魂標(biāo)記的傷害來(lái)平衡高水平對(duì)局,同時(shí)不會(huì)過(guò)多影響普通玩家的體驗(yàn)。

W - 哨兵

目標(biāo)最大生命值傷害:14/15/16/17/18% → 10/12/14/16/18%

影流之鐮 凱隱

Q傷害提升。

影流刺客凱隱的實(shí)力現(xiàn)在明顯較弱,這對(duì)這位雙刃劍客來(lái)說(shuō)實(shí)在難受。團(tuán)隊(duì)提升了他的Q傷害,確保他在不化身為拉亞斯特時(shí)也能更加致命(畢竟拉亞斯特本來(lái)也會(huì)替換掉他的Q技能)。

Q - 巨鐮橫掃

傷害:75/95/115/135/155(+85%額外攻擊力)→ 75/100/125/150/175(+85%額外攻擊力)

深淵巨口 克格莫

Q傷害降低,法強(qiáng)收益率提升。

克格莫的勝率通常較高,因?yàn)樗牟僮麟y度較低,并且反打的空間很大。然而目前他的勝率已經(jīng)高于合理水平,因此團(tuán)隊(duì)對(duì)他進(jìn)行了輕微削弱。團(tuán)隊(duì)削減了一些他應(yīng)該不太在意的傷害,但希望保留他獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)——速射唾液彈。同時(shí)由于法強(qiáng)克格莫目前的表現(xiàn)較弱,團(tuán)隊(duì)也會(huì)對(duì)其進(jìn)行一定的補(bǔ)償性增強(qiáng)。

Q - 腐蝕唾液

傷害:90/140/190/240/290 (+70%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/125/170/215/260 (+80%法術(shù)強(qiáng)度)

仙靈女巫 璐璐

W額外攻擊速度降低,冷卻時(shí)間提升。E傷害和護(hù)盾值降低。

璐璐當(dāng)前的狀態(tài)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),并且有調(diào)整的空間,因此團(tuán)隊(duì)這次對(duì)她進(jìn)行了較為重大的削弱。她的“幫忙,皮克斯!”是一個(gè)靈活且可靠的技能,因此團(tuán)隊(duì)會(huì)稍微削弱它,同時(shí)拿走“奇思妙想”的部分強(qiáng)度。

W - 奇思妙想

額外攻擊速度:25/27.5/30/32.5/35% → 20/22.5/25/27.5/30%

冷卻時(shí)間:17/16.5/16/15.5/15秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒

E - 幫忙,皮克斯!

基礎(chǔ)傷害/護(hù)盾值:80/125/170/215/260 → 80/120/160/200/240

流光鏡影 梅爾

多個(gè)改動(dòng),整體安全性降低,傷害成長(zhǎng)性提升。

梅爾在對(duì)局中既是熱門選擇,又常常被禁用。她的手長(zhǎng)和技能持續(xù)時(shí)間讓對(duì)手難以有效地反制,讓她過(guò)于肆無(wú)忌憚了。因此團(tuán)隊(duì)削減了她Q技能的施法距離和速度、W技能的持續(xù)時(shí)間、以及E技能前期的禁錮時(shí)長(zhǎng),使她更容易被針對(duì)。同時(shí),為了讓她在中后期仍具威脅,團(tuán)隊(duì)返還了她中后期的增長(zhǎng)能力,并提升了她E和R技能的傷害,同時(shí)降低了W技能的升級(jí)傷害,避免之前糟糕的終局體驗(yàn)。

Q - 耀光齊射

施放距離:1000 → 950

彈體速度:5000 → 4500

W - 靈魂折鏡

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.75秒

法力消耗:60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0

反彈傷害:40/47.5/55/62.5/70% → 40/45/50/55/60%

E - 陽(yáng)炎渦旋

禁錮時(shí)長(zhǎng):1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

直接命中傷害:60/100/140/180/220 (+50%法術(shù)強(qiáng)度) → 60/105/150/195/240 (+60%法術(shù)強(qiáng)度)

R - 鎏金蝕日

每層【奪命殘影】傷害:4/7/10 (+2.5%法術(shù)強(qiáng)度) → 4/7/10 (+3.5%法術(shù)強(qiáng)度)

賞金獵人 厄運(yùn)小姐

護(hù)甲和成長(zhǎng)護(hù)甲降低。

團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年逐步削弱對(duì)局后期的護(hù)甲數(shù)值,以避免物理穿甲出裝在游戲中的衰落過(guò)快。而目前,厄運(yùn)小姐正好有削減部分護(hù)甲的空間。由于她在對(duì)線期過(guò)于強(qiáng)勢(shì),這次削弱的重點(diǎn)實(shí)際上集中在她的前期。不過(guò),即使是基礎(chǔ)護(hù)甲,也會(huì)對(duì)整局游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:28 → 25

成長(zhǎng)護(hù)甲:4.2 → 4

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

被動(dòng)生命偷取提升。

之前對(duì)內(nèi)瑟斯的削弱過(guò)于嚴(yán)重,再加上他本賽季又丟失了一些強(qiáng)度,因此團(tuán)隊(duì)決定返還一些被動(dòng)的續(xù)航能力,以幫助他在整局比賽中更穩(wěn)定地發(fā)揮作用。

被動(dòng) - 吞噬靈魂

生命偷?。?/15/21%(基于等級(jí))→ 12/18/24%(基于等級(jí))

深海泰坦 諾提勒斯

Q傷害提升。

諾提勒斯當(dāng)前的強(qiáng)度較低,尤其是在單排模式中。因此,團(tuán)隊(duì)小幅增強(qiáng)了他的Q技能,以提升他在前期的威脅性,讓他更容易在前期參與擊殺并乘上這股浪潮通向勝利。

Q - 疏通航道

傷害:70/115/160/205/250 (+90%法術(shù)強(qiáng)度) → 85/130/175/220/265 (+90%法術(shù)強(qiáng)度)

德瑪西亞之翼 奎因

W攻擊速度提升。

目前奎因整體較弱,必須依賴爆發(fā)型穿甲出裝,才能勉強(qiáng)維持較好的表現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)將恢復(fù)她普攻輸出的昔日輝煌,并做好后續(xù)跟進(jìn)補(bǔ)強(qiáng)的準(zhǔn)備。

W - 敏銳感知

攻擊速度:28/36/44/52/60% → 28/41/54/67/80%

幻翎 洛

W前幾級(jí)冷卻時(shí)間縮短。

目前大部分玩家使用洛時(shí)的表現(xiàn)都低于預(yù)期,因此團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備將他增強(qiáng)。雖然這次增強(qiáng)看起來(lái)不大,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為提升他的前期先手能力會(huì)帶來(lái)相當(dāng)重要的影響,也做好了后續(xù)跟進(jìn)補(bǔ)強(qiáng)的準(zhǔn)備。

W - 盛大登場(chǎng)

冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10 → 14/13/12/11/10

镕鐵少女 芮爾

基礎(chǔ)生命值和成長(zhǎng)護(hù)甲提升。

過(guò)去幾個(gè)月里,芮爾的強(qiáng)度經(jīng)歷了幾次大起大落。但當(dāng)前,她已經(jīng)成為了大部分玩家手中的頭號(hào)輔助。雖然她的確有點(diǎn)“獨(dú)行俠”屬性,但這并不意味著她應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他輔助。因此,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了相對(duì)簡(jiǎn)單的耐久度削弱,根據(jù)之前“矯枉過(guò)正”的經(jīng)驗(yàn),這類削弱應(yīng)該會(huì)非常有效。

基礎(chǔ)屬性

生命值:640 → 620

成長(zhǎng)護(hù)甲:4.3 → 4

沙漠玫瑰 莎彌拉

E攻速時(shí)長(zhǎng)提升。

莎彌拉在熟練玩家手中的表現(xiàn)其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),但團(tuán)隊(duì)希望讓她的玩家基本盤中的更多人能夠發(fā)揮出她的威力。這次的攻速增強(qiáng)能幫助那些無(wú)法在完美瞬間絲滑觸發(fā)煉獄扳機(jī)的玩家,也能讓她在那些沖進(jìn)敵陣就會(huì)秒躺的局面中有更多操作空間。因此,團(tuán)隊(duì)為她的普攻模式提供了一點(diǎn)額外助力,不論是在前期線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都會(huì)有所幫助。

E - 狂飆

攻速時(shí)長(zhǎng):3秒 → 5秒

亡靈戰(zhàn)神 賽恩

基礎(chǔ)護(hù)甲和生命回復(fù)提升。

賽恩目前的狀態(tài)不太理想,并且團(tuán)隊(duì)即將削弱他的許多核心裝備,因此會(huì)提前給予他一些補(bǔ)償性的加強(qiáng)。這次改動(dòng)主要提升了他的基礎(chǔ)防御力,以彌補(bǔ)裝備削弱帶來(lái)的影響。此外,由于賽恩目前在對(duì)線階段非常掙扎,團(tuán)隊(duì)決定提高他的基礎(chǔ)護(hù)甲,而非成長(zhǎng)護(hù)甲,以專門幫助他度過(guò)前期的難關(guān)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:32 → 36

生命回復(fù):7.5 → 9

上古領(lǐng)主 斯卡納

成長(zhǎng)護(hù)甲降低。E暈眩時(shí)長(zhǎng)縮短。

斯卡納的機(jī)動(dòng)性比大多數(shù)坦克都強(qiáng),且他的E技能既是強(qiáng)力的進(jìn)場(chǎng)工具,也是可靠的撤退手段。當(dāng)前,如果E成功暈眩目標(biāo),其冷卻時(shí)間會(huì)減少35%,因此團(tuán)隊(duì)有一定空間提高他的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間,以免他在一場(chǎng)短時(shí)間交戰(zhàn)中既能開團(tuán)又能脫身。此外,由于斯卡納的高機(jī)動(dòng)性,他可以犧牲一部分固有的坦度,讓他和其他坦克的強(qiáng)度持平。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)護(hù)甲:4.8 → 4.5

E - 以緒塔爾沖擊

暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 1.1秒

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

被動(dòng)最大生命值增益增加。

之前的削弱讓斯維因的強(qiáng)度下降得比預(yù)期更多,因此團(tuán)隊(duì)決定適當(dāng)回調(diào)。被動(dòng)生命值能降低他對(duì)額外生命值裝備的依賴,而法強(qiáng)收益率提升也能讓他的技能收益更高。

需要明確的是,團(tuán)隊(duì)很高興斯維因能擁有多樣的出裝選擇。作為一個(gè)喜歡突進(jìn)敵陣的前排戰(zhàn)斗法師,他選擇坦克裝備是合理的,團(tuán)隊(duì)只是希望法強(qiáng)路線同樣具備競(jìng)爭(zhēng)力。

被動(dòng) - 狂食鴉群

每層魂屑最大生命值:12 → 15

E - 永不復(fù)行

傷害:80/120/160/200/240(+60%法強(qiáng))→ 80/120/160/200/240(+70%法強(qiáng))

迅捷斥候 提莫

E傷害降低,對(duì)野怪傷害提升。

提莫目前在上路過(guò)于線霸了,可以在與近戰(zhàn)英雄對(duì)線時(shí)頻繁觸發(fā)E技能附帶傷害,在毒素慢慢生效之前就打出大量輸出。團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備從這個(gè)最強(qiáng)的杠桿入手。本次調(diào)整顯著降低了E技能1、2級(jí)時(shí)的附帶傷害,不過(guò)在5級(jí)時(shí)基本回歸正常,畢竟提莫在中后期的主要傷害來(lái)源是蘑菇,而非普攻。這個(gè)1級(jí)削弱能會(huì)給對(duì)手有更多時(shí)間解鎖三個(gè)基礎(chǔ)技能,在線上更好地應(yīng)對(duì)提莫的騷擾。此外,諾克薩斯主題賽季上線后,提莫在打野位的表現(xiàn)明顯有所下滑,因此團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)了他的打野能力。

E - 毒性射擊

附帶傷害:14/27/40/53/66(+30%法強(qiáng))→ 9/23/37/51/65(+30%法強(qiáng))

野怪傷害:125% → 145%

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

基礎(chǔ)生命值提升。E傷害提升。

錘石狀態(tài)不錯(cuò),但強(qiáng)度最好再高一些。本次調(diào)整提高了他的基礎(chǔ)生命值,讓他在線上可以更放心地打架,同時(shí)提升E的被動(dòng)普攻傷害,給他更好的整場(chǎng)傷害成長(zhǎng)。

基礎(chǔ)屬性

生命值:600 → 620

E - 厄運(yùn)鐘擺

基礎(chǔ)攻擊力:每個(gè)靈魂1.5(+最高80/110/140/170/200%)→ 每個(gè)靈魂1.7(+最高90/120/150/180/210%總攻擊力)

破敗之王 佛耶戈

基礎(chǔ)攻擊力降低。

佛耶戈的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),選用率和禁用率都很高,因此團(tuán)隊(duì)決定回調(diào)他在全球總決賽版本中獲得的攻擊力增強(qiáng),以適當(dāng)削弱他。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:60 → 57

祖安怒獸 沃里克

Q法力消耗提升。

沃里克在打野位的表現(xiàn)較為穩(wěn)定,但他在上路的強(qiáng)度明顯過(guò)高。因此團(tuán)隊(duì)決定削弱他的Q技能,因?yàn)樗谏下吠ǔ?huì)主升Q,而在打野時(shí)則會(huì)副升Q。

Q - 野獸之口

法力消耗:70/75/80/85/90 → 80/85/90/95/100

齊天大圣 孫悟空

W冷卻時(shí)間提升。E攻擊速度降低。

孫悟空最近已經(jīng)成為了野區(qū)之王。團(tuán)隊(duì)希望讓他在這個(gè)位置有更多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因此收回了最近給他的增強(qiáng)(事實(shí)證明,這些增強(qiáng)都是偏向打野),同時(shí)盡可能不影響上單孫悟空的表現(xiàn)。

W - 真假猴王

冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16

E - 騰云突擊

攻擊速度:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%

疾風(fēng)劍豪 亞索

被動(dòng)的暴擊傷害減免已移除。

亞索最近一直沒(méi)有找到自己的節(jié)奏,這次團(tuán)隊(duì)會(huì)幫助他重新找到風(fēng)向、揚(yáng)帆起航。團(tuán)隊(duì)希望亞索玩家能更愿意在前期購(gòu)買暴擊幾率裝備,因此將微調(diào)他的暴擊傷害修正,這個(gè)數(shù)字是很久以前暴擊傷害還是200%時(shí)設(shè)定的。

被動(dòng) - 浪客之道

暴擊傷害削減:10% → 已移除

【裝備】

血鳴

【血鳴】的表現(xiàn)有些過(guò)強(qiáng),尤其是在波比和蕾歐娜等輔助英雄身上,其出場(chǎng)率逐漸上升。因此團(tuán)隊(duì)削弱了它的被動(dòng),但不會(huì)對(duì)其遠(yuǎn)程用戶造成太大影響。

洞察弱點(diǎn) 承受傷害提升:近戰(zhàn)10% | 遠(yuǎn)程5% → 近戰(zhàn)8% | 遠(yuǎn)程5%

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 → 4秒

扎茲沙克的潰口

團(tuán)隊(duì)計(jì)劃同時(shí)削弱【血鳴】和【潰口】,希望整體上引導(dǎo)玩家從高傷害輔助轉(zhuǎn)向坦克或軟輔?!緷⒖凇康南魅醴容^小,更多是造成心理影響,減少傷害型輔助的吸引力,而不會(huì)讓它的勝率大幅下降。畢竟它的勝率已經(jīng)相對(duì)較低,相比【血鳴】而言就更明顯了。

法強(qiáng)收益率:20% → 15%

深淵面具

雖然【深淵面具】是個(gè)雙重應(yīng)變裝備,既需要魔抗、又需要其他法傷隊(duì)友來(lái)聯(lián)動(dòng),但它在賽季初被過(guò)度增強(qiáng)了,并不需要如此高的強(qiáng)度。它的購(gòu)買率較低是可以接受的,因?yàn)樘箍瞬⒉恍枰掷m(xù)提升整體傷害輸出。

魔法抗性:50 → 45

末日寒冬

【末日寒冬】已經(jīng)在團(tuán)隊(duì)的觀察名單上一段時(shí)間了。它一直是一件強(qiáng)勢(shì)裝備,但也一直被忽視,特別是因?yàn)椴⒎撬刑箍硕夹枰χ?。然而現(xiàn)在的情況是,如果英雄在兩件裝備(【末日寒冬】對(duì)比【魔切】或【熾天使之擁】)間猶豫不決,更好的選擇總是坦克裝備。團(tuán)隊(duì)希望在本次更新中修正這一點(diǎn),因此降低了它的護(hù)盾值。

【永續(xù)】護(hù)盾值:100-180 (基于等級(jí)) (+4.5%當(dāng)前法力值) → 100 (+4.5%當(dāng)前法力值) (備注:這個(gè)在一般情況下減少了約30%護(hù)盾值)

心之鋼

【心之鋼】雖然非常受歡迎,并且被認(rèn)為是讓人頭疼的坦克裝備代表,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它的實(shí)際強(qiáng)度并沒(méi)有達(dá)到傳言的那么夸張。因此,這次削弱幅度會(huì)相對(duì)較小。話雖如此,在某些情況下該裝備的滾雪球能力過(guò)于夸張,例如它可以額外提供超過(guò)1000點(diǎn)生命值、并且進(jìn)一步增強(qiáng)所有隨生命值增長(zhǎng)的能力,因此團(tuán)隊(duì)針對(duì)這種最理想情況進(jìn)行了調(diào)整。

【龐然吞食】最大生命值:傷害的10% → 傷害的8%

無(wú)盡之刃

目前射手裝備的成型速度稍顯緩慢,因此團(tuán)隊(duì)給他們最常出的裝備【無(wú)盡之刃】降價(jià)了,讓射手能更早進(jìn)入后續(xù)裝備的構(gòu)筑。

價(jià)格:3600金幣 → 3450金幣

攻擊力:70 → 65

水銀之靴

去年底,團(tuán)隊(duì)對(duì)二級(jí)鞋子進(jìn)行了多次平衡調(diào)整,使其剛好能與傳說(shuō)裝備相競(jìng)爭(zhēng)。然而,鞋子當(dāng)中仍存在一些小的失衡,因此這次團(tuán)隊(duì)希望提升一些表現(xiàn)較差的鞋子,同時(shí)略微削弱表現(xiàn)過(guò)強(qiáng)的鞋子。

首先是【水銀之靴】,它是最弱的坦克鞋子。雖然50金幣的改動(dòng)聽(tīng)起來(lái)不多,但鞋子屬于小件裝備,就比例而言相當(dāng)于傳說(shuō)級(jí)成裝減125金幣。

價(jià)格:1300金幣 → 1250金幣

鐵板靴

隨著【水銀之靴】稍微變強(qiáng),【鐵板靴】稍微變?nèi)趿耍驗(yàn)樗悄壳坝螒蛑凶顝?qiáng)的靴子。對(duì)射手們而言,這也是一個(gè)間接的小小增強(qiáng),畢竟團(tuán)隊(duì)很樂(lè)意給他們一些短期的輕量增益。

對(duì)普攻的傷害減免:12% → 10%

共生鞋魚

【共生鞋魚】在大多數(shù)玩家手中是表現(xiàn)最差的鞋子,增強(qiáng)它順理成章。團(tuán)隊(duì)這次的改動(dòng)較為謹(jǐn)慎,只給未升級(jí)版本增加了5點(diǎn)移動(dòng)速度,但團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)觀察,如果需要的話,未來(lái)可能會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。

固定移動(dòng)速度:35 → 40 (備注:進(jìn)化版移動(dòng)速度未改動(dòng),依然是45)

無(wú)終恨意

【無(wú)終恨意】在賽季開始前是最強(qiáng)的坦克裝備之一,但玩家當(dāng)時(shí)還沒(méi)有完全發(fā)現(xiàn)它的潛力?,F(xiàn)在,由于它同時(shí)提供護(hù)甲和魔抗,越來(lái)越多的玩家開始選擇它,發(fā)現(xiàn)它確實(shí)非常強(qiáng)大。然而,團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)初衷是讓它更加適合堆生命值的英雄,因此本次調(diào)整也是沿著這個(gè)方向進(jìn)行的,使其依然適合高生命值英雄,但不再是所有坦克的通用選擇。

苦楚:8-15 (基于等級(jí)) (+3%額外生命值) → 3%額外生命值 (備注:這個(gè)改動(dòng)對(duì)這件裝備的傷害來(lái)說(shuō),是一次10%~15%的削弱)

【符文】

-電刑

目前團(tuán)隊(duì)對(duì)主宰系的新視野符文感到滿意,但整體來(lái)看,這棵天賦樹仍然較弱。因此,為了平衡這一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)決定加強(qiáng)一些基石符文,希望刺客能夠重新?lián)炱疬@套符文,打出他們應(yīng)有的風(fēng)采。

【電刑】會(huì)獲得一個(gè)專注前期的增強(qiáng),使其與【先攻】形成鮮明對(duì)比——后者更偏向后期收益。

傷害:50-190(基于等級(jí))→ 70-240(基于等級(jí))(收益率未改動(dòng))

-黑暗收割

【黑暗收割】也將獲得類似的調(diào)整,前期傷害提升50%,成長(zhǎng)傷害提高25%,這意味著它需要玩家在前期打出更好的表現(xiàn)才能維持收益,同時(shí)為那些超高水平發(fā)揮的玩家?guī)?lái)極高的回報(bào)。

傷害:20(每個(gè)靈魂+9) → 30(每個(gè)靈魂+11)(收益率未改動(dòng))

-叢刃

團(tuán)隊(duì)清楚,冷卻時(shí)間的增強(qiáng)對(duì)遠(yuǎn)程英雄的影響會(huì)明顯更大。因此,這次攻速增強(qiáng)僅適用于近戰(zhàn)英雄。

近戰(zhàn)攻擊速度:110% → 140%

冷卻時(shí)間:12秒 → 10秒

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