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媒體分析騰訊財(cái)報(bào):游戲是條真大腿!國內(nèi)外兩個(gè)市場收入492億元

時(shí)間:2025-03-20 22:11:36 來源:24直播網(wǎng)
體育資訊3月20日報(bào)道宣稱 ?3月19日,騰訊發(fā)布了2024年Q4及全年財(cái)報(bào)。整個(gè)2024年,騰訊總收入6603億元,同比上漲8%,凈利潤1940億元,同比增長68%。一份“嚇人”的成績單。

而如果我們只看騰訊的游戲業(yè)務(wù),結(jié)果可能還要更加出色。

粗略看,騰訊的游戲業(yè)務(wù)可以分為兩個(gè)板塊,國際市場游戲業(yè)務(wù)和本土市場游戲業(yè)務(wù)。2024年全年,騰訊國際市場游戲業(yè)務(wù)收入同比增長了9%,本土市場游戲業(yè)務(wù)收入同比增長了10%,均跑贏總收入的增長率。

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單看Q4,本土市場游戲收入同比增長達(dá)到了23%,國際市場游戲收入同比增長也有15%。

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將國際和本土合并,我們就能更直觀發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)對騰訊有多重要。2024年Q4,騰訊游戲兩個(gè)市場收入為492億元,在季度總營收中占比約為28.5%。去年同期,這個(gè)數(shù)字是26%。

全年,兩個(gè)市場收入為1977億元(平均單日收入超過5億元),在全年總營收中占比約為29.9%。去年同期,占比是29.5%。

很明顯,騰訊游戲業(yè)務(wù)這條腿越來越粗壯了。而實(shí)際上,游戲相關(guān)業(yè)務(wù)對騰訊的貢獻(xiàn)不止上述。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2024年?duì)I銷服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長20%至1214元,這樣的增長得益于游戲、電商、教育和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)廣告投放顯著增加。同時(shí),其社交網(wǎng)絡(luò)收入也同比增長了6%至298億元,其中手游虛擬道具銷售、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)增長是重要影響因素。

以上述兩個(gè)案例為切入點(diǎn),如果我們在對比騰訊2023年的全年財(cái)報(bào)就會(huì)發(fā)現(xiàn),在去年年初,游戲相關(guān)還沒有成為其營銷服務(wù)業(yè)務(wù)的關(guān)鍵詞。

還有一點(diǎn)值得一提,在毛利增長上,游戲業(yè)務(wù)也是核心板塊。2024年,騰訊毛利同比增長19%,就得益于本土市場游戲高毛利率收入來源的出色表現(xiàn)。

繼續(xù)細(xì)化,在增值業(yè)務(wù)中,毛利同比增長12%,主要貢獻(xiàn)除了本土市場游戲外,還有小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)的高毛利率收入增長。

因此,算上騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)鏈條其他端口的業(yè)務(wù),游戲這個(gè)大板塊,對騰訊的營收貢獻(xiàn)遠(yuǎn)比“近三分之一”這個(gè)占比更大。

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01 騰訊游戲“強(qiáng)勢”在哪

年初,Sensor Tower發(fā)布了《2025年移動(dòng)市場報(bào)告》,其中2024年中國應(yīng)用內(nèi)購購買收入榜單中,騰訊旗下的王者榮耀、和平精英、DNF手游和火影忍者在Top6中就占據(jù)了4席,王者榮耀穩(wěn)坐榜首。

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其次在2024年應(yīng)用內(nèi)用戶支出榜單上,Top4也被王者榮耀、和平精英、金鏟鏟之戰(zhàn)、英雄聯(lián)盟手游4款騰訊旗下游戲產(chǎn)品霸榜。而且近5年來,王者榮耀與和平精英一直蟬聯(lián)“銷冠”。

還有下載量,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在本土市場熱門老游戲下載量Top5中,騰訊旗下游戲產(chǎn)品王者榮耀、和平精英、金鏟鏟之戰(zhàn)、元夢之星4款游戲躋身其中,只有蛋仔派對搶去了一席之地。

第三方數(shù)據(jù)是一部分。在騰訊本期財(cái)報(bào)中,“主要產(chǎn)品及服務(wù)的重點(diǎn)表現(xiàn)”板塊里有一點(diǎn)與游戲業(yè)務(wù)直接相關(guān),原文內(nèi)容是:我們擴(kuò)充了長青游戲組合,其數(shù)量由2023年的12款游戲,增加至2024年的14款,并培育具備長青潛力的新游戲。

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騰訊對旗下“長青游戲”的定義是季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游或超過200萬的個(gè)人電腦游戲,且兩類游戲產(chǎn)品年流水要超過40億元。

也就是說,騰訊目前已經(jīng)有14個(gè)相當(dāng)能打的游戲產(chǎn)品,王者榮耀、和平精英等長期叱咤第三方數(shù)據(jù)榜單的產(chǎn)品就是其中的佼佼者。

雖然騰訊并未具體披露“長青游戲”名單,但從一些游戲產(chǎn)品的市場表現(xiàn)我們也不難推測一二,比如涅槃重生的荒野亂斗。根據(jù)騰訊旗下游戲公司Supercell信息,2024年,該公司總收入達(dá)28億歐元,同比增長了77%。引領(lǐng)Supercell營收大幅增長的核心產(chǎn)品便是荒野亂斗。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2024年,荒野亂斗已經(jīng)躋身“10億美元收入俱樂部”。

除了上述游戲產(chǎn)品,再來說說騰訊游戲相關(guān)業(yè)務(wù)中的另一大亮點(diǎn)——小游戲。

在2023年年末,微信小游戲流水就同比增長50%,在微信小游戲平臺(tái)中,流水達(dá)到千萬級別的開發(fā)者數(shù)量達(dá)到三位數(shù)。今年開年,根據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露的數(shù)據(jù),2024年,微信小游戲月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過5億。

這一部分業(yè)務(wù)帶來的營收是非??捎^的,具體表現(xiàn)文章第一部分已有數(shù)據(jù)呈現(xiàn)。如果更細(xì)化一些分析,騰訊在小游戲業(yè)務(wù)中的營收渠道覆蓋多個(gè)端口,比如廣告買量創(chuàng)造的營收、渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)、游戲收入分成等,這意味著騰訊的小游戲業(yè)務(wù)B端C端的鈔票都可以賺,甚至每個(gè)環(huán)節(jié)的錢都有得賺。

值得補(bǔ)充的是,在去年的年度財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊就提到,微信小游戲用戶中只有約50%和移動(dòng)客戶端游戲用戶重合,付費(fèi)用戶的重合百分比只有個(gè)位數(shù)。這就意味著,小游戲業(yè)務(wù)的營收貢獻(xiàn)絕大部分來自新用戶群體,小游戲業(yè)務(wù)并不會(huì)與騰訊原本的游戲業(yè)務(wù)形成沖突。

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02 前瞻騰訊游戲的未來

無論是從財(cái)報(bào)文件還是從整個(gè)財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,我們都能發(fā)現(xiàn),AI是騰訊的戰(zhàn)略重點(diǎn),騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰、騰訊總裁劉熾平、騰訊首席戰(zhàn)略官James在財(cái)報(bào)會(huì)議的發(fā)言內(nèi)容中,集團(tuán)對AI的投入和布局都占到了較大篇幅。而會(huì)議后的分析師問答環(huán)節(jié),業(yè)界焦點(diǎn)也更集中于AI。

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以此為切入點(diǎn),在AI技術(shù)的推動(dòng)下,騰訊游戲在未來恐怕會(huì)更能打。舉個(gè)例子,在財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊總裁劉熾平說:“我們認(rèn)為人工智能能夠讓長青游戲更加長青?!?/p>

他介紹,人工智能具體對游戲業(yè)務(wù)的幫助有一部分會(huì)反映在游戲制作環(huán)節(jié),如幫助游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在更短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,“更頻繁地用高質(zhì)量內(nèi)容更新游戲”。抑或是在游戲體驗(yàn)上,如PVE游戲內(nèi)容在擁有了更智能的程序后,游戲內(nèi)容會(huì)更具刺激感。而在PVP內(nèi)容中,人工智能也可以讓玩家匹配等環(huán)節(jié)更平衡。

除了AI對游戲產(chǎn)品的直接影響外,騰訊首席戰(zhàn)略官James也提到了它對游戲產(chǎn)品發(fā)展的潛在間接影響:“隨著人們更廣泛地使用人工智能,那些因人工智能而在能力方面得到提升的人會(huì)有更多時(shí)間,也更渴望參與自主性強(qiáng)的活動(dòng)。”

游戲產(chǎn)品將會(huì)從中收益。

除了上述騰訊高管提到的內(nèi)容之外,在筆者看來,當(dāng)AI技術(shù)愈發(fā)廣泛地被應(yīng)用,用戶習(xí)慣與喜好更加清晰地被分析出來,游戲產(chǎn)品的未來迭代也會(huì)更加貼合用戶需求與喜好,游戲產(chǎn)品運(yùn)營的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)逐漸下降。這無疑會(huì)大幅降低游戲產(chǎn)品因運(yùn)營問題而衰落或是“暴斃”的可能性,賦予游戲產(chǎn)品更旺盛的生命力,這也符合騰訊對其游戲產(chǎn)品的“長青”規(guī)劃。

如今,騰訊更新自家游戲產(chǎn)品矩陣的速度并不慢,一些“新產(chǎn)品”也已經(jīng)展現(xiàn)出足夠的發(fā)展?jié)摿?。如DNF手游在去年也攜手荒野亂斗躋身“10億美元收入俱樂部”。三角洲行動(dòng)也高歌猛進(jìn),曾交出上線Steam首日在線玩家峰值突破十萬、首周新進(jìn)用戶超過2500萬的成績。

新產(chǎn)品的持續(xù)誕生,加上老產(chǎn)品堅(jiān)挺,單從這一角度來看,騰訊在游戲領(lǐng)域便還有更進(jìn)一步的空間。與此同時(shí),騰訊也已進(jìn)入了AI戰(zhàn)略的“重投入”階段,2024年研發(fā)投入高達(dá)706.9億元,7年累計(jì)投入達(dá)3912億元。

這些投入,最終都會(huì)具象化在騰訊的游戲業(yè)務(wù)當(dāng)中,也許,騰訊“長青游戲”的矩陣會(huì)擴(kuò)張得更快,也許一些行將就木的老產(chǎn)品又會(huì)因此展現(xiàn)出新的生命力。正如騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰所說:“我們相信這些加大投資,會(huì)通過廣告業(yè)務(wù)的效率及游戲的生命周期而帶來持續(xù)的回報(bào)?!?/p>

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